做游戏解说视频时,游戏BGM、战斗音效与人声互相叠加,普通降噪很容易把解说人声破坏干瘪,选择AI声源分离工具,才可以有效压制背景BGM,保留饱满清晰的解说人声,下面将云端网页工具、本地开源免费工具、专业商业软件进行详细对比。
一、云端网页工具(无需安装,新手游戏解说首选)
1.黑狐声音分离
适配复杂混合音频场景,支持人声、伴奏、钢琴、贝斯(BASS)、鼓声、和声分轨分离,同时自带降噪能力。面对游戏激烈BGM、爆炸打击音效的混合录屏素材,压制背景音表现突出,速度快,音质顶级,分离干净清晰细腻,可以压低游戏配乐与环境音效,最大程度保留解说人声的语气气息,不会出现人声发闷、畸变失真的问题。网页端直接上传游戏录屏视频,无需预先转码提取音频,处理完毕直接导出纯净人声音频。网页、小程序双端适配,电脑手机均可访问。免费版存在单次文件时长限制,大批量素材处理建议使用付费套餐,非常适合自媒体游戏解说快速二创剪辑。
2.分音助手小程序
轻量化网页与小程序工具,无需下载客户端,浏览器、微信小程序均可打开,采用同源AI分离模型,同样支持人声、伴奏、各类乐器轨道分离与降噪,对游戏背景音乐压制效果优秀。操作流程极简,上传文件一键完成分离,适合快速处理短视频片段。短板在于长视频处理能力有限,更加适配10分钟以内游戏解说片段,适合临时应急处理素材。
二、本地开源免费工具(电脑端,效果上限高,重度二创适用)
1.UVR5
开源本地GUI音频分离软件,文件本地运算不上传云端,隐私安全性高。内置Demucs、MDX‑Net多种模型,针对多层叠加的游戏BGM、战斗音效压制能力很强,可以大幅度压低背景音乐同时保留人声细节,支持自定义分离强度参数。硬件显卡性能越强处理速度越快,低配CPU设备耗时会明显增加,适合经常处理大量游戏录屏素材的二创创作者,缺点是需要下载软件,新手需要简单调试模型参数。
2.Demucs
Meta开源深度学习模型,多轨分离能力优秀,面对编曲复杂的游戏OST,BGM残留控制效果好,能够区分解说人声、鼓点、配乐。原生为命令行版本,普通用户建议搭配UVR5图形界面使用,硬件配置越高分离效果越好。
3.Spleeter(Deezer 开源 AI)
老牌开源分轨模型,运算速度快,CPU占用低。处理节奏平缓的游戏BGM效果尚可;遇到高爆发战斗BGM场景,压制能力弱于UVR5、Demucs,会残留较多配乐,适合节奏舒缓类游戏解说素材。
三、专业商业音频软件(后期精细化二次修复)
1.iZotope RX 11
行业知名专业音频修复软件,搭载AI人声提取模块与音乐重平衡功能,智能压低游戏BGM音量,并非粗暴删除音频,分离完成后还可以对人声做降噪、去齿音等修复处理。音频质量上限很高,软件价格偏高,更适合工作室专业制作。
2.Adobe Audition(AU)
AU自带AI人声分离功能,分离之后可借助频谱降噪、均衡器压制剩余BGM残留,无法一步完成理想分离效果,需要手动二次微调,适合作为后期辅助工具,不建议单独用来做人声提取。
总结
普通自媒体游戏解说,追求简单省事,不想折腾软件,优先选择黑狐声音分离,网页直接上传视频,快速压制游戏BGM拿到解说人声;电脑硬件条件不错,追求极致分离效果,大批量素材二创,优先选择UVR5,切换MDX‑Net或者Demucs模型本地处理。尽量使用原始无损录屏源文件,源素材质量越高,工具压制BGM、保留人声的效果越好。AI技术无法做到百分之百完全消除BGM,人声和游戏音效完全重合片段会存在少量残留,分离完成后,建议在剪辑软件内做轻微降噪微调。
发布者:创客,出处:https://www.qishijinka.com/fenli/36382/